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景观环境与游憩空间进行规划设计的基本方法

来源:游憩研究2021-02-26 09:51332

作为游憩环境的景观,其景点质量是构成游憩体验的主要资源,而不再仅仅是其他游憩爱好的视觉背景。对景观环境与游憩空间进行规划与设计,其目的是在保持游憩可持续性的前提下,为适宜的景观场所匹配适宜的游憩机会,通过提供一系列具有游憩功能的愉悦环境,实现游客需求、场所需求、管理需求三者之间的良好平衡,避免未经规划而产生的争议和冲突,也规避了景观环境营造可能出现的单调一致现象。为了更好地照顾游人的游憩体验,对景观环境与游憩空间进行规划与设计时还应该考虑到游人的游览经历本身,因为游人的过程参与感是决定游憩体验满意度的重要参考因素。

艾伯特路特里奇( Albert Rutledge,1971)曾针对公园设计提出过一套设计原则,也称“雨伞原则”,这一原则也同样适宜于游憩地规划与设计。其主要包括:

(1)根据目的进行设计: 设计各类游憩资源的合理关系(如自然要素、使用区域、结构、访客、动植物等之间的关系)。

(2)为访客设计: 设计不仅仅要达到某些基本的标准和要求,更应该关注满足人类游憩活动的需求。

(3)为功能和美感设计: 在取得经济利益和满足人类价值中寻求平衡,通过设计,营造令人满意的感观享受,并提高管理效率。

通常情况下,游憩地规划是在确定开展具体的游憩活动前提下,对游憩地的总体特征的宏观规划,包括配套服务设施、必要的客流循环方式的整体布局。设计则更多指向微观层面,强调区域地貌特征与游憩活动的具体匹配,是规划确定的内容在特定区域内的落实。规划设计的基本方法可通过分区、ROS(游憩机会谱)、设计任务书来实现。

(一)分区

同一景观可能提供不同的游憩机会,从事不同游憩活动的游人之间可能存在活动干扰或者发生冲突,分区是景观环境与游憩空间规划设计时常用的一种解决矛盾的方法。分区可以划分出不同区域来从事不同的游憩活动,同时兼顾美学及不同游人间的志趣需求,便于管理者实现管理目标,提高景区和开展不同活动的兼容度,提高游人参与的体验满意度。

常用的参考分区依据有空间分区和时间分区。空间上可考虑依据景观区域边界、区域尺度、游憩线路、开展活动类型、数量、时间等来划分,比如湖泊景观上可分为垂钓区与游艇区,岸边可分为露营区与骑行区等;时间上可考虑按季节,按周、按日或者某项特定活动可能进行的一个固定的周期期限等划分,比如冬季可赏雪、滑雪,夏季则避暑、品若等。

(二)游憩机会谱(ROS)

游憩机会谱( Recreation Opportunity Spectrum-ROS ) 旨在更好地体现景观区域环境与不同游憩活动间的匹配关系游客的游憩体验质量,它是美国国家林业局综合游憩活动、环境特点、游憩体验期待确认的游憩机会序列,是一个规划和管理游憩资源的框架性方法,包含了游憩体验和与之相关的最有可能获得体验的景观环境类型的频谱。该频谱被分为六类,每一类别根据游憩环境特点、管理力度、使用者团队的相互作用、人类自然环境的迹象、机会区域的规模以及偏远程度来确定。包含原始型、半原始的无机动车型、半原始的有机动车型、通路的自然区域型、乡村型及城市型。现将每一游憩序列对应的游客体验描述如下:

(1)原始型: 极大的可能性能体验到孤独以及远离人类的声音和视线。通过在充满高强度挑战和风险的环境中运用野外生存技巧获得独立、自主、亲近自然、宁静的体验。

(2)半原始的无机动车型: 极大的可能性能体验到远离人类的声音和视线,通过在充满挑战和风险的环境中运用野外生存技巧获得独立、自主、亲近自然、宁静的体验。

(3)半原始的有机动车型: 中等的可能性能体验到孤独以及远离人类的声音和视线,通过在充满挑战和风险的环境中运用野外生存技巧获得独立、自主、亲近自然、宁静的体验,以及与自然进行高度交流及使用机械设备的机会。

(4)通路的自然区域型: 一半的可能性体验到孤独以及远离人类的声音和视线,一半的可能性体验到与其他使用方式的联系,以及与自然进行高度交流及使用机械设备和非机械设备的机会。

(5)乡村型: 可能体验到与其他人或是团队普遍的联系,设施较为便利,冒险以及户外生存技巧对这一区域的游憩活动并不重要。

(6)城市型: 可能体验到与其他人或是团队普遍的联系,设施较为便利,提供竞争和观看体育运动的机会,为被动的使用者提供认为影响较大的公园和开放空间是普遍现象。

ROS涉及的环境因素主要包括物质环境、社会环境和管理环境。物质环境包括生物资源、文化、历史资源以及一些永久人工构筑物(道路、大坝等);社会环境包括其他人的出现数目,他们的行为以及他们参加的游憩活动;管理环境涉及区域开发水平、现场管理力度、服务以及规章制度等。游憩机会的确定主要取于这三种环境因素及其相关指标的组合,克拉克和斯坦基 (Clark and Stankey,1979)将之归纳为六大最主要的“机会因素”:使用权、非游憩资源使用、现场管理、社会交往、游客冲击接受度、可接受的系统化管理。

(三)设计任务书

在对景观环境与游憩空间进行综合性规划设计时,需要用到设计任务书以指导和确保设计团队从一开始就着眼全局、明确目标与进度。设计团队一般可由游憩规划专家、景观建筑师、工程师、建筑测绘员、艺术家、生态学家和野生动物生物学家以及会计和经济学家等组成,综合各方面专业考虑,集体为规划设计提供建设性指导意见。

计任务书一般要经过以下几个阶段:调查阶段、分析阶段、初步设计阶段、详细设计阶段、施工阶段。调查阶段的目的主要是尽力确定规划设计区域可能存在的游憩需求水平,主要对目前现实的或未来潜在的游客构成及其游憩需求进行调查,并结合涉及场地的物理元素、生态元素、历史文化元素、游憩适宜层次、景观特点等进行综合审查考虑。分析阶段则是在调查的基础上对相关信息包含的意义进行测试,包括对景观特点、美学特质、景观美丑、游憩和环境教育所面临的限制条件和机会、景观生态等进行较为系统的分析,为规划和设计找出准确的定位和方向。初步设计阶段是运用创造性思维综合解决规划与设计面临的实际问题的阶段,涉及游客游憩经历过程中的进入、停泊车辆、获取信息、野餐、径道远足或其他各类活动。整体布局的风格一致与人流引导合理在概念设计层面上是需要重视的。当某一场地完成初步设计后,通常需要安排负责测试的游客来此体验,以便对设计的合理与否提出意见,促进设计的修改和进一步完善。规划设计还应该考虑到未来管理和维护上的便利,考虑到当地居民文化上的相容,并通过相应的评估和审批。详细设计阶段是对规划设计进一步的完善和更加细致的设计工作阶段。项目获批,则进入施工阶段。施工阶段强调开发与保护的并重,特别是对于某些敏感性区域的施工,例如文化遗址所在地。


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