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景观设计

温室景观设计效果图及设计思路

来源:中国景观网2020-10-15 17:05382

作品信息:制作时间:2018年11月15日。用时: Sketch Up建模(50分钟)、Vary For Sketch Up渲染(30分钟)、PS彩平(3小时)。作者:云阙设计

案例简介:这个教程分享一下PS景观效果图制作思路。练习时需要有一定的PS基础。

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完成效果(软件使用SU、Photo Shop)

效果图的作用

园林景观效果图起到了重要的作用。它不仅可以展现设计师的主要设计理念,而且还能帮助甲方了解设计的大概效果,很好的在设计师与客户之间建立起一座桥梁。

关于景观效果图的制作流程及使用的软件

要获得高品质的效果图,步骤一般分为建模(Sketch Up或3DMax)、渲染(Vary For SU或Vary For 3DMax)、PhotoShop后期处理。一个软件很难独立完成以上全部工作。 

优秀的效果图都有哪些特点

1、比例、透视准确:要把握好各要素的远近虚实和透视比例关系,对于效果图中的各种造型,不论其形状如何,比例一定要合理,比例和尺度对了物体才会给人以美感。关于比例的控制可以学习一下透视知识,视点、灭点、视平线、透视线等等。网上有许多详细的理论可以自行学习。

2、既要统一又要变化:整体风格要统一(要么做成写实风格,要么做成概念风格),色调要统一(不要出现突兀的色彩),素材要统一(简单举个例子,不要把有明显人工修剪痕迹的植物素材用到一个自然环境中去)。而变化与统一并不矛盾,图面各要素怎样在统一的风格下,灵活展现自己的特色,又不互相冲突,这样画面才能展现丰富画面效果。色彩要有变化(植物本身就有颜色上的变化,建筑物、玻璃、地面铺装收到光照都会产生色彩上的变化;色彩变化让画面丰富多彩,但整体要给人一种明确的色彩方向)、虚实变化(主体部分突出,背景等次要画面加白虚化;通过雾气和光效让画面产生虚实变化)、构图的变化(构图要均衡,但不能绝对的左右对称;举个例子,假如左侧放两棵小乔木,右侧就可以放一个大乔木,左右并不对称但却能够均衡)。

3、 意境的营造:意境指一种能令人感受领悟、意味无穷却又难以用言语阐明的意蕴和境界。个人感觉效果图的意境主要可以通过两个方面去营造,一是尽量让画面产生故事性,例如可以通过让画面的人物产生互动,加入动物、落叶等氛围素材,都可以增强画面的故事性。二是通过虚实来表现出意境,将远景或局部虚化或隐藏,给人更多想象的空间。类似中国画里的一些手法。

难点及解决方法

1、软件基础:软件基础没法通过文字给大家讲清楚,可以查看以前的文章,多练习。

2、光影的塑造:光影的关系往往很难把握准确,建筑部分的光影可以通过渲染来生成。而植物部分通常是PS添加,就需要制作光影(要分析光照方向并确定投影位置)。影子的制作一般需要设置好透明度、制作明暗虚实渐变(中心实边缘虚化)、控制好影子的形状(要与投影物体形状一致)。

3、配景素材的选用:景观效果图需要使用大量的配景素材,包括各种植物、人物、车辆、光效、落叶、水面、动物等等。素材可以从网络获取(下载或从网店购买)。网络素材虽然数量很庞大,质量却往往较差,需要去其糟粕,存其精华,慢慢收集整理素材吧。关于素材还是建议大家自己拍摄素材,手机拍摄身边美好的素材(植物、雕塑、地面、水面),拍摄时找一些有天空作为背景的素材,方便PS扣取素材。

4、质感的处理:真实的水面、砖、建筑墙体、玻璃等都不可能只是一种光滑的颜色,都会有各种纹理。水面往往有波纹、水草的斑驳变化;地面铺装往往有污渍和岁月产生的老旧痕迹;建筑外墙也会有雨水的侵蚀痕迹;玻璃收到光照以及自身的反射也会产生丰富的变化。这些细节都需要考虑到。

彩色平面图制作步骤

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1、SU建模。SU建模相关知识点可以到以前发布的案例中查找。

2、关于SU建模个人总结主要需要注意两大点。一是对所建对象的结构进行合理拆分,拆分的合不合理对建模效率影响很大。二是建模过程正确并熟练使用组和组件。

3、使用Vary For SU简单渲染一下(或者导入3DMax渲染),只要简单的渲染出太阳光即可。

4、对材质进行调节,前期渲染再材质和灯光上多花时间,后期PS就会少花时间。这个案例以PS为主,简单渲染。

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5、渲染出通风道图。通道图对PS的后期处理起到关键作用,可以通过通道快速选择相应的局部区域,再使用PS处理。

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6、通过通道将各个部分复制出新图层。包括室内地面、室内绿地、两侧建筑墙体、背景墙体、白色窗框、窗玻璃、顶部黑色金属架、顶部白色金属架、顶部玻璃、室外道路、室外绿地。

7、对框架进行局部处理。黑白窗框使用色阶增强明暗对比,两侧墙体叠加污渍效果,阴影部分和光照部分分别进行强化。

8、添加室外环境。制作景观效果图可以从远到近逐步处理,这样的目的是确保图层顺序准确。

9、室外背景图最好选用完整一点的环境,节约制作时间;可将其虚化(Ctrl+U调亮明度)。

10、室外人物选用质量较高的,人物之间有互动的。

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11、添加室内地被植物,注意透视比例。最好选择现成的照片素材,只需稍微添加点地被植物即可。

12、对于单个的植物素材需要调节色调,使色调统一。

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13、放置乔木。放置时注意图层顺序、透视关系、光照方向要一致。

14、关于植物最关键的还是选择素材,一般环境下都要选择一些枝干较高(枝干较高不阻挡视线,整体通透)、树形美观(枝干形态自然,树冠边缘完整)。

15、一般情况植物以绿色为主(颜色越多,给人感觉越俗气)。大概80%到95%选用同一色系,少部分选用些其它颜色植物。

16、对植物调色,讲所有植物放到一个图层组内,对图层组整体调节。颜色偏灰一些,效果图中一定要控制好画面的饱和度,灰色调更显高雅,就像黑白照片更耐看一个道理。

17、明暗处理。暗部加暗色,亮部提亮。枝干以及树冠的明暗部都要做处理。具体方法:新建两个图层,一个模式为正片叠底,画笔画出暗部;另一个图层混合模式为颜色减淡,画笔画出高光。

18、制作植物的投影。投影主要投在左侧墙上以及窗框上。具体方法:挑一个植物图层复制一层,调为黑色,使用蒙版使其只在窗框以及左侧墙面部分显示,再添加高斯模糊并调节不透明度。

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19、添加室内配景素材,添加人物和座椅。数量适中,构图协调。

20、对这些素材添加投影,增强素描关系。

21、添加光线。使用白色画笔绘制,添加高斯模糊,调节不透明度,使用蒙版擦出渐变效果。光线照射方向及照射位置要科学,不要无中生有。

22、绘制光线时多绘制一些粗细不同的笔触,光线尽量丰富一点。

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23、整体调节。增强画面整体的对比度,整体调节色调(偏一点蓝紫色调)

24、整体检查,看看素材的图层顺序有没有错误,材质的质感有没有塑造出来。

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